Számítógépfüggőség csökkentése 10-12 éves korban

A számítógépes játékok ezt képviselik: virtuális célok, virtuális akadályok, virtuális cselekvés, virtuális győzelmek, virtuális boldogság, csökkenő motiváció, nincs valós cselekvés.

Antigep-Technika-10-12

Letöltés

Gyereknevelés, megosztás a Facebook-on

#számítógép-függőség #számítógépfüggőség #tanár #novákferenc