Számítógépfüggőség csökkentése 10-12 éves korban
Antigep-Technika-10-12A számítógépes játékok ezt képviselik: virtuális célok, virtuális akadályok, virtuális cselekvés, virtuális győzelmek, virtuális boldogság, csökkenő motiváció, nincs valós cselekvés.
Letöltés
Megosztom a Facebook-on
#számítógép-függőség #számítógépfüggőség #tanár #novákferenc